Crownstein #1 - Compte-rendu du premier tour et réfléxions primaires
Dans l'épisode précedent : Crownstein #0
Compte-Rendu : TOUR 1
Les assauts contre le Labyrinthe ont débuté. Alors que les machines de guerre des Maisons Ouranos et Ironhart déciment les monstres du premier cercle, la Maison Kyzeal semble prendre les devants en éliminant un groupe d'homme-champignons dans la forêt enchantée du second cercle.
Les forces du Labyrinthe ne semblent poser aucun problème pour le moment, mais la disparition soudaine des machines de la Maison Ouranos, ainsi que celles des actifs de la Maison Incarnat au premier cercle - après des négociations animées sur la place publique - laissent penser qu'il s'agit là d'un calme relatif avant la tempête...
Les Maisons développent leur pouvoir en ville : Rodrigo Benitez a réussi à acheter à bas coût la plupart des réserves de charbon de la ville, cherchant à créer un monopôle. Forts de leur victoire, la Maison Ouranos a recruté des éclaireurs, tandis que la Maison Ironhart a accueilli leur infanterie désertique dans la cité.
La Maison Euryale, restant plutôt secrète dans des agissements, a pu repérer dans leurs déplacements dans les cavernes des dégâts sur les Grandes Portes, l'entrée du méga-donjon. Si les monstres ne sont pas arrêtés, ils pourraient atteindre la ville ! Les hurlements du labyrinthe ayant précédé l'attaque, la plupart des observateurs pensent qu'il s'agit là d'une "réaction organique" du labyrinthe à l'arrivée de grands groupes structurés en son sein. Le donjon serait-il en train de se préparer à repousser ses envahisseurs ?
C'est bon, le Kokolékontan, maintenant ? Il peut arrêter de nous casser les burnes ?
ALORS.
Déjà, niquez-vous, hein.
.
..
... et en vrai, c'est un bon début !
Nan, sans déconner, c'est rafraîchissant. Tout le monde est ultra concerné à l'idée de "bien jouer" cette expérimentation, ce que je vois rarement dans le JDR conventionnel pensé par dessus la jambe. J'ai mal expliqué certaines règles - notemment sur les distances que l'on pouvait parcourir en un seul tour - et cela a conditionné certaines "erreurs tactiques", mais j'ai tenté de me rendre ultra disponible dans les conversations en privé pour chaque joueur afin de résoudre ces couacs et permettre à tout le monde d'avoir un premier tour utile.
Évidemment, une expérience étrange comme ça invite toujours à la précaution : nous n'avons pas eu d'attaque entre les Maisons lors du premier tour. C'est un tour de chauffe, mais les échanges roleplay qui ont eu lieu par texte commencent déjà à faire émaner des dynamiques de rivalité entre chaque PJ, donc je pense que ça va finir par arriver très vite.
Le fait qu'il existe une faction hostile à toutes les Maisons (les monstres dans le Labyrinthe) a fait émerger une dynamique intéressante : la volonté de créer une grosse alliance en mettant en commun les actifs, pour aller chercher la couronne. Là où en JDR conventionnel (voir l'article précédent), tout le monde se mettrait en mode "résolution de problèmes + zéro RP", ici les agissements RP pour créer une alliance globale sont matinés de conversations secrètes à propos d'alliances beaucoup plus directes entre deux factions. Les niveaux de paranoïa commencent doucement à grimper chez tout le monde bien que je percoive un "effort de groupe" et le positionnement roleplay par rapport à cette situation me semble être ce que j'attends dans une expérience JDR, beaucoup plus que la résolution du problème en lui-même. Cela donne un côté real-politik très intéressant à l'expérience.
J'ai beaucoup apprécié être sollicité durant toute la semaine pour penser le jeu avec tous les joueurs. Nos discussions tournaient essentiellement autour du conseil tactique, des précisions sur les règles et d'une réflexion par rapport à l'expérience. Ca me rappelle les bonnes campagnes que j'ai véçu où "il y avait un jeu en dehors du jeu" : j'adore les joueurs investis qui parlent du jeu entre les sessions ou bien écument le bouquin pour partager au groupe un combo pété avant de combattre le boss de la prochaine session.
Il y a définitivement des axes d'amélioration : le jeu est très codifié (bien), mais la résultante de cela, c'est que la partie RP est reléguée à "l'interprétation" de la faction dans les canaux écrits (moins bien). Je n'ai pas encore trouvé les mots, mais j'aimerais donner à mes PJs l'opportunité d'avoir un tour un peu plus "créatif" que ce qui est sèchement proposé dans les règles de Worlds Without Number. J'aimerais que les PJs savent qu'ils n'ont qu'une seule action par tour, mais ... qu'en réalité ils pourraient faire des trucs qui ne sont pas dans les règles. En écrivant ces lignes, je me rends compte que je pourrais tester un truc, on verra ce que ça donne tour 2 !
"the truc" du tour 1 que j'adore
Le JDR est un loisir social. Pour moi qui passe beaucoup de temps en ligne, j'apprécie me connecter sur des canaux vocaux sur Discord pour papoter de JDR. Je suis en public sur ces canaux. Certains de mes joueurs y sont aussi. Et certains sont là, puis se mettent en muet, faisant mine d'être AFK. Alors quand deux joueurs - apparemment rivaux - se rencontrent dans un canal vocal.... le jeu est toujours présent, même si on est toujours dans un débat qui n'a rien à voir. Qui sait ? Peut-être que l'un va faire passer une information cruciale lorsqu'il parle de ce projet étrange à un intéressé hors de la partie ? Peut-être que je peux titiller un joueur pour le pousser à la faute ? Es-tu sûr que le rival est bien AFK et pas en train de faire de l'espionnage ? Nous "jouons un rôle", même en dehors de l'expérience : les conversations usuelles que nous avons avec les autres en ligne sont modifiées dès que 3 intervenants du Crownstein se retrouvent sur une place publique digitale. Le jeu, de part sa nature continue, brise l'unité de temps et d'espace qui constitue "la session de JDR classique" et fait de chaque échange un mind-game. Crownstein se joue partout où les participants se retrouvent, même quand on en parle pas !
Mes envies après le premier tour
Je persiste à croire qu'il serait super intéressant de plonger un groupe de PJ qui n'ont rien à avoir avec Crownstein dans le donjon, et de les voir écumer ce monde qui change au gré des semaines et des actions de ce jeu, dans un cadre de jeu beaucoup plus conventionnel. Je vais probablement mettre ça en place, et tenter d'imaginer comment des aventuriers pourraient influencer à leur tour le Crownstein en faisant les cassos' dans l'donj'.
Je nourris l'espoir que passé la nouveauté du format, on reste quand même dans une proposition qui intéresse tout le monde, moi compris. Les échanges textuels ont de ça qu'ils permettent de faire durer le plaisir, mais "loin des écrans, loin du coeur" : à notre époque, pas de notifs dans un Discord en 3 jours, ça veut probablement dire que le truc est mort !
Ceux qui me connaissent savent à quel point je galère à l'idée de prep' ce mégadonjon infini, et à quel point cette idée me hante car je veux la réaliser en JDR. Ben, les guyz and gals, si vous avez envie de préparer un monde entier mais vous avez pas envie de vous sentir seul : prenez une région et faites-en un braunstein. Maintenant que j'ai 6 factions qui bougent dedans et qui sont en train de tout casser, j'ai un petit peu plus envie de bosser sur le Labyrinthe et les mystères qui s'y trouvent !
J'attends en tout cas le deuxième tour avec impatience, et j'espère que j'aurais des choses intéressantes à vous partager la semaine prochaine. Zoubi.